Wat Skyrim is? IT'S EXPLANATION TIME. No really, you should not have asked this.
Skyrim is een freeroaming sandbox rpg. Je kan in Skyrim je character helemaal customisen en hebt keuze uit negen rassen, waaronder Nords, Imperials, Bretons, Khajiit, Argonians, Dunmer, Bosmer, Altmer en Orcs/Orsimer.
In Skyrim staan twee grote verhaallijnen centraal. De eerste is het resultaat van de Great War die voor de tijd waarin Skyrim speelde woedde. In de Great War vocht het Empire namelijk tegen de Thalmor, xenofobische, extremistische elven die vinden dat met name High Elves/Altmer superieur zijn en heel Tamriel moeten regeren, omdat zij het het beste zouden kunnen.
Ze gaven uiteindelijk toe aan de elven, en dat is ze duur komen te staan. Zo mogen ze een van hun goden, Talos niet meer aanbidden. Dit alles, maar voornamelijk Talos, schoot bij de bevolking van Skyrim in het verkeerde keelgat en zo ontstonden de Stormcloaks, een rebellengroep die het Empire weg wil hebben en Skyrim onafhankelijk wil zien (wat zij alleen niet doorhebben is dat ze juist exact doen wat de Thalmor willen omdat het Empire het enige is wat de Thalmor nog echt buiten Skyrim houdt).
Hoewel niemand de Thalmor leuk vindt, is Skyrim enorm verdeeld in wie de Stormcloaks aanhangt en wie het Empire.
Het conflict dat hier uit ontstaat is een van de rode draden die door het spel lopen.
Dan zijn er de draken. Opeens keert namelijk Alduin World-Eater terug, de draak die het eind der tijden zou veroorzaken, en hij wekt allemaal legendarische draken tot leven.
De speler blijkt de Dragonborn te zijn, een mens die volgens de legenden de ziel van een draak zou hebben en die de enige is die Alduin tegen zal kunnen houden.
Maar naast dat die draken dus weg moeten, ontstaat er ook een fanatieke zoektocht naar wie hier nou precies verantwoordelijk voor is, want Alduin moet ergens vandaan zijn gekomen.
Naast het hoofdplot zijn er ook nog allemaal andere dingen die je kan doen. Zo heb je de Companions, een groep onafhankelijke swords-for-hires (en nog iets maar dat spoil ik niet), de Dawnguard, vampierjagers (DLC), de Thieves Guild, spreekt voor zich, de Dark Brotherhood, assassins gilde en de College of Winterhold, de enige plek zo'n beetje in Skyrim waar nog vrij magie gestudeerd kan worden.
De Nords, de bevolking van Skyrim, zijn namelijk niet zo blij met mages. De Oblivion crisis in de Third Era heeft daar grotendeels voor gezorgd, maar dat bijna heel Winterhold in een storm is weggevaagd terwijl de College geen krasje had werkte het vertrouwen ook niet bepaald in de hand. Dat, en elven zijn ook enorm magisch en dat geeft het voor de Nords een nog zwaardere lading.
Elke faction heeft trouwens een hele eigen plotlijn.
En dan zijn er ook nog losse quests die je voor Daedric Princes kan doen (een soort van godheden maar stuk voor stuk vrij evil naar menselijke maatstaven. Behalve Meridia. Meridia is wel ok.)
Het mooie aan Skyrim is dat niets moet; je kan keihard gaan questen en de wereld redden, maar je kan ook gewoon erop uit trekken, bandits laten zien wie er de baas is en gewoon random shit uithalen.
Ook is het heel vet dat er niet echt een goodguy of een badguy in die oorlog is; voor beide groepen is wel wat te zeggen, maar elke faction heeft ook zo zijn duistere kanten. (Zo zijn sommige Nords net zo xenofobisch als de Altmer en mogen andere rassen zoals de Khajiit en de Argonians niet eens bepaalde steden in, en leven in Windhelm de dark elves/Dunmer in sloppenwijken nadat ze hebben moeten vluchten uit hun thuisland Morrowind door een vulkaanuitbarsting.)
....
..
Ik heb wel een leven. Echt waar.